솔리드웍스에서 간단한 애니메이션 만들기

다양한 뷰(방향)와 구성 요소의 이동/회전을 사용하여 간단한 애니메이션을 만드는 과정을 단계별로 쉽게 살펴보겠습니다. [SOLIDWORKS] 애니메이션 마스터하기: 타임라인과 키포인트 완벽 이해안녕하세요! 오늘은 솔리드웍스 애니메이션 제작의 심장부라고 할 수 있는 모션 매니저(Motion Manager)의 타임라인 활용법에 대해 알아보겠습니다. 전문적인 구동 영상을 만들기 위해 꼭 알아야 할 기초 개념들을 정리해 보았습니다. 1. 키포인트(Key Point)와 변경 표시줄(Change Bar)솔리드웍스에서 모든 움직임은 '시작'과 '끝'이 있어야 합니다. 이를 정의하는 것이 바로 키포인트입니다. 키포인트: 애니메이션의 특정 시점에서 부품의 위치나 상태를 고정하는 점입니다. 이 점들을 타임라인에서 드래그하여 움직임의 시점을 자유롭게 조절할 수 있습니다 변경 표시줄: 두 키포인트 사이를 잇는 막대입니다. 이 막대는 '동작이 일어나는 구간'을 의미하며, 막대의 길이에 따라 동작의 속도가 결정됩니다. 2. 전체 애니메이션 길이 관리타임라인 상단에 보이는 가느다란 검은색 막대는 전체 애니메이션의 총 길이를 나타냅니다. 예를 들어, 0초에서 시작해 4초 지점에 마지막 키포인트가 있다면 이 애니메이션은 총 4초짜리 영상이 됩니다. 3. 색상으로 구분하는 동작의 종류모션 매니저에서는 막대의 색상만으로도 어떤 동작이 일어나고 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 초록색(Driving Motion): 모터를 추가하거나 사용자가 수동으로 부품을 움직여 직접 부여한 '주동적 움직임'을 의미합니다. 노란색(Driven Motion): 주동 부품의 움직임에 따라 메이트(Mate) 관계 등으로 인해 자동으로 따라 움직이는 '종속적 움직임'입니다. 빨간색: 부품의 외관(색상, 투명도 등)이 변할 때 나타납니다. 주황색: 분해도가 실행될 때 표시됩니다. 4. 수정 후 필수 작업: 재계산(Recalculate)애니메이션 제작 중 키포인트를 드래그하여 위치를 옮겼다면, 반드시 '재계산(Recalculate)' 버튼을 눌러야 합니다. 키포인트를 옮겨도 계산을 다시 하지 않으면 종속된 노란색 막대들이 업데이트되지 않아 움직임이 꼬일 수 있기 때문입니다. 솔리드웍스 프리미엄에서의 모션해석 Q & A▶

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