닌텐도 게임 캐릭터 "별의 커비" 솔리드웍스로 3D모델링 하기

🎨 별의 커비를 SOLIDWORKS로 설계하기“감성 캐릭터도 정교한 설계로 탄생한다!”솔리드웍스는 단순히 기계 설계만을 위한 도구가 아닙니다. 이번 영상에서는 별의 커비 캐릭터를 SOLIDWORKS로 직접 모델링하며, 제품 설계 수준의 디테일을 어떻게 구현할 수 있는지 보여줍니다. 🧩 1. 스케치(Sketch)로 기본 윤곽 잡기모든 모델링의 시작은 2D스케치입니다. 커비의 둥근 몸체와 손발은 원(circle), 스플라인(Spline), 대칭 복사(Mirror Entities) 등을 활용해 부드럽게 형상을 정의합니다.👉 Tip: 중심선을 기준으로 대칭 스케치를 설정하면 양쪽 균형이 자동으로 유지됩니다. 🌀 2. 돌출 및 회전 피처(Extrude & Revolve)커비의 구형 몸통은 Revolve Boss/Base 기능으로 손쉽게 만들 수 있습니다.눈, 입, 발 등은 Extruded Boss/Base로 돌출해 입체감을 주며, Extruded Cut으로 표정을 표현할 수 있습니다.💡 Revolve는 회전축만 정확히 잡으면 구형, 원통형 등 곡면 형상을 매우 빠르게 완성할 수 있습니다. 🖐 3. 곡면(Surface) 기능으로 유기적 형태 표현커비의 손, 발, 얼굴의 부드러운 곡선은 Surface Loft, Boundary Surface, Fillet 기능으로 자연스럽게 연결합니다.👉 특히 Fillet Radius를 다양하게 조정하면 캐릭터의 귀여움을 살리는 둥근 모서리를 쉽게 만들 수 있습니다. 🧱 4. 조립(Assembly)으로 파트 구성몸통, 팔, 발, 얼굴 부품을 각각 파트 파일로 만들어 Assembly 환경에서 정렬(Mate)합니다. Coincident Mate : 중심 정렬 Angle Mate : 팔, 다리 각도 조정 Distance Mate : 균형 잡힌 위치 유지 이 과정을 통해 실제 피규어처럼 구조적인 조립이 가능합니다. 💎 5. 색상 및 재질(Material) 적용커비의 핑크빛 피부는 Appearance 기능에서 색상 팔레트를 직접 지정하여 구현했습니다. 피부: Glossy Plastic (연핑크) 신발: Matte Rubber (레드톤) 눈: Glossy Black 이후 RealView Graphics를 활성화하여 반사광과 질감을 확인할 수 있습니다. 🌟 6. 렌더링(Rendering)으로 완성도 높이기마지막 단계에서는 SOLIDWORKS Visualize 또는 Photoview 360으로 고품질 렌더링을 진행합니다. HDRI 배경을 추가해 부드러운 조명 표현 그림자(Shadow)와 반사(Reflection)로 실물 같은 질감 구현 카메라 앵글을 조정해 “커비 피규어 화보” 같은 결과물 제작 감성 + 기술의 만남별의 커비를 SOLIDWORKS로 설계하는 과정은 단순한 캐릭터 모델링을 넘어, 제어, 조립 구조 이해, 렌더링 표현력까지 모두 체험할 수 있는 훌륭한 학습 예제입니다.“SOLIDWORKS는 제품 설계만이 아니라,창의적인 3D 아트의 세계로도 확장될 수 있습니다!” 솔리드웍스 온라인으로 배워보기▶

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