솔리드웍스로 골프공 3D 모델링하기|딤플은 어떻게 만들까? 골프공을 자세히 보면 표면에 수많은 딤플(Dimple)이 일정한 형태로 배치되어 있습니다.이 많은 딤플을 3D CAD로 하나씩 모델링해야 할까요? 이번 영상에서는 SOLIDWORKS(솔리드웍스)의 회전, 원형 패턴, 기준축, 대칭 복사 기능을 활용해 골프공을 3D 모델링해봤습니다. 1. 회전으로 골프공 기본 형상 만들기먼저 골프공의 단면을 스케치하고 회전(Revolved Boss/Base) 기능을 이용해 구 형태의 기본 형상을 만듭니다.회전은 스케치를 특정 축을 중심으로 회전시켜 3D 형상을 만드는 기능으로, 원통이나 축처럼 회전체를 모델링할 때도 자주 활용됩니다. 2. 골프공 딤플 만들기다음은 골프공 모델링의 핵심인 딤플(Dimple)입니다.먼저 골프공 표면에 하나의 딤플 형상을 만든 뒤, 이를 기준으로 반복 배치합니다.수많은 딤플을 하나씩 만드는 대신 하나의 형상을 만든 후 패턴 기능으로 확장하는 방식입니다. 3. 원형 패턴으로 딤플 반복 배치딤플 하나를 완성했다면 원형 패턴(Circular Pattern)을 이용해 일정한 간격으로 반복 배치합니다.필요한 위치에는 기준축(Reference Axis)을 만들어 패턴의 중심과 방향을 설정합니다.딤플 생성 → 기준축 설정 → 원형 패턴 적용이렇게 하면 반복되는 형상을 훨씬 효율적으로 모델링할 수 있습니다. 4. 대칭 복사로 골프공 완성한쪽의 딤플 패턴이 완성되면 대칭 복사(Mirror) 기능을 활용해 반대쪽 형상을 생성합니다.동일한 작업을 다시 할 필요가 없어 모델링 시간을 줄이고 대칭 구조도 정확하게 유지할 수 있습니다.반복 형상 모델링에 유용한 SOLIDWORKS 기능이번 골프공 모델링의 핵심은 반복되는 형상을 얼마나 효율적으로 만드는가입니다. SOLIDWORKS의 원형 패턴, 기준축, 대칭 복사 기능은 골프공의 딤플뿐만 아니라 플랜지 홀, 팬 블레이드, 통풍구 등 반복되는 형상을 설계할 때도 활용할 수 있습니다. 골프공 하나를 모델링하면서 SOLIDWORKS의 여러 핵심 기능을 함께 확인해 보세요.영상 주요 기능회전(Revolved Boss/Base) · 원형 패턴(Circular Pattern) · 기준축(Reference Axis) · 대칭 복사(Mirror) 테니스공 비선형 해석