🥌 솔리드웍스 컬링스톤 설계 주요 기능 정리 1. 스케치 및 치수 기입 (Sketch & Smart Dimension) 기능 설명: 모든 설계의 기초가 되는 2D 도면을 그리는 단계입니다. '지능형 치수'를 사용하여 스톤의 지름, 높이 등을 정확하게 설정할 수 있습니다. 활용 포인트: 영상에서 바닥 부분의 프로파일(단면)을 그릴 때 가장 먼저 사용되었습니다. 2. 회전 (Revolve) 기능 설명: 스케치한 단면을 중심축을 기준으로 회전시켜 3D회전체를 만드는 기능입니다. 활용 포인트: 컬링스톤의 본체는 원형이므로, 단면의 절반을 그린 후 중심축을 기준으로 '회전 보스/베이스' 기능을 사용하여 매끄러운 몸통을 생성했습니다. 3. 스윕 (Sweep) 기능 설명: 경로(Path)를 따라 단면(Profile)을 밀어내어 형상을 만드는 기능입니다. 활용 포인트: 컬링스톤의 손잡이 부분을 만들 때 사용되었습니다. 손잡이가 굽어지는 곡선 경로를 먼저 그린 후, 원형 단면을 해당 경로를 따라 스윕하여 입체적인 손잡이를 완성했습니다. 솔리드웍스 강의 둘러보기▶ 4. 필렛 (Fillet) 기능 설명: 모서리 부분을 부드러운 곡면으로 깎아주는 기능입니다. 활용 포인트: 스톤의 상단 모서리나 손잡이와 본체가 만나는 부분에 필렛을 적용하여 실제 컬링스톤처럼 매끄럽고 안전한 외관을 표현했습니다. 5. 표현 및 텍스처 (Appearance & Texture) 기능 설명: 모델링의 겉면에 실제 재질 느낌을 입히는 기능입니다. 활용 포인트: 컬링스톤 특유의 화강암 재질을 표현하기 위해 '텍스처' 기능을 사용하였고, 손잡이 부분에는 노란색이나 빨간색 등의 색상을 입혀 시각적 완성도를 높였습니다. 🎥 주요 모션 스터디 기능 설명 1. 접촉(Contact) 설정 설명: 컬링 스톤과 빙판, 그리고 스톤과 스톤 사이의 물리적 충돌을 정의하는 핵심 기능입니다. 영상 포인트: 스톤이 부딪힐 때 그냥 겹쳐 지나가지 않고, 실제 당구공처럼 튕겨 나가는 이유는 이 '접촉' 옵션이 들어갔기 때문입니다. 재질(Steel, Nylon 등)에 따른 반발 계수를 설정해 더욱 사실적인 충돌을 구현할 수 있습니다. 2. 중력(Gravity) 및 마찰력(Friction) 적용 설명: 지구 중력($9.80665m/s^2$)을 하단 방향으로 설정하여 스톤이 빙판 위에 밀착되게 합니다. 또한, 빙판과 스톤 사이의 마찰 계수를 조절하여 스톤이 미끄러지다 서서히 멈추는 감속 운동을 계산합니다. 수학적 배경: 스톤의 운동 마찰력 $F_f = \mu_k N$ (여기서 $\mu_k$는 운동 마찰 계수)이 적용되어 거리에 따른 정밀한 정지 위치를 시뮬레이션합니다. 3. 선형 모터(Linear Motor) / 하중(Force) 설명: 스톤을 투구할 때 가해지는 초기 속도나 힘을 설정하는 기능입니다. 영상 포인트: 처음에 스톤이 앞으로 나아가는 힘은 이 '모터' 기능을 통해 부여됩니다. 일정 시간 동안만 힘을 주어 "밀어 던지는" 투구 동작을 완벽하게 재현할 수 있습니다. 4. 결과 및 도표(Results and Plots) 설명: 시뮬레이션이 끝나면 스톤의 속도, 가속도, 충돌 시 가해지는 충격량 등을 그래프로 확인할 수 있습니다. 활용: "이 속도로 던지면 하우스(표적) 중심까지 도달하는가?"를 데이터로 증명할 수 있는 기능입니다. 솔리드웍스 프리미엄에서의 모션해석 Q & A▶