SOLIDWORKS에서 판금으로 변환하는 방법

솔리드웍스에서 판금으로 변환하는 방법 SOLIDWORKS에서 판금 파트를 처음부터 설계하는 것은 시간이 많이 걸리고 힘든 과정 일 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 효율성을 높이는 데 도움이되는 두 가지 방법이 있습니다. 1. SOLIDWORKS에서 판금 파트를 솔리드 바디로 생성합니다. 2. 판금으로 변환합니다. 이렇게하면 더 복잡한 지오메트리 중 일부를 더 쉽게 만들고 제어 할 수 있습니다.원하는 모양에 솔리드 바디가 있으면이를 판금으로 변환하는 몇 가지 방법이 있습니다. 선택하는 방법은 솔리드 바디의 상태와 피쳐 트리에서 원하는 피쳐에 따라 다릅니다. * 방법 1 : 판금으로 변환 도구 사용 * 방법 2 : 부품에 립 및 굽힘 삽입이러한 기술은 기본 SOLIDWORKS 파일과 마찬가지로 불러 온 바디에서도 잘 작동합니다. 이를 통해 엔지니어링 팀 과 함께 작업 할 때 더 유연해질 수 있습니다 . 솔리드웍스에서 판금 도구는 어디에 있습니까? SOLIDWORKS의 판금 도구는 판금 도구 모음 및 드롭 다운 메뉴에 있습니다. 이 도구를 사용하는 것은 솔리드 바디를 판금으로 변환하는 올인원 접근 방식입니다. 이 접근 방식은 다른 시스템에서 만든 가져온 바디를 포함하여 보유한 모든 솔리드 바디에 적용됩니다. 판금으로 변환 도구를 사용하는 방법 도구를 시작한 후 사용하는 것은 간단한 과정입니다. 1. 판금이 전개 될 고정 된면을 선택합니다. 어떤면을 선택 하느냐는 부품의 평탄화 된 상태와 실제 세계에서 부품이 어떻게 만 들어 지는지에 큰 영향을 미치므로 매우 중요합니다. 2. 판금 부품의 두께를 설정합니다. 솔리드 바디를 쉘링하거나 가져온 부품의 두께에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 여기에서 해당 차원을 덮어 쓸 수 있습니다. 3. 고정 된면에 연결된면부터 시작하여 판금으로 변환 할면 사이의 모서리를 선택합니다. 이것이 판금이되는면을 결정하는 방법입니다. 판금 설계에면이 표시되지 않도록하려면면 모서리를 선택하지 마십시오. 4. 그런 다음 이러한 모서리는 Property Manager에서 설정 한 반지름과 굽힘 허용치를 사용하여 굽힘으로 변환됩니다. 면 사이에 필요한 립 또는 간격이 자동으로 식별되고 미리보기에 추가됩니다. 그래픽 영역의 태그를 사용하면보다 개별적인 제어를 위해 립을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 5. 더 많은 제어를 위해 명령을 시작하기 전에면에 선형 스케치를 추가하십시오. 그런 다음 판금 양식에서 선택한면을 분할하는 데 사용할 수있는 립 스케치로 선택할 수 있습니다. 이 방법은 솔리드 바디에 필요한 지오메트리를 더욱 단순화하여 프로세스를 더 빠르게 만듭니다. 6. 미리보기가 찾고있는 것과 일치하면 기능을 완료합니다. 이제 처음부터 만든 판금 부품에서와 마찬가지로 부품을 평평하게하고 작업 할 수 있습니다. Convert-Solid Feature도 트리에 유지됩니다. 선택한면을 변경하거나 벤드 여유를 조정해야한다고 결정한 경우에도 쉽게 수행 할 수 있습니다. 판금으로 변환 도구를 사용하는 경우 * 모든 기하학 * 모든면이 판금이 될 필요는 없습니다. 판금으로 변환 할 립 및 굽힘 삽입솔리드 바디에서 판금을 만드는보다 개별적인 접근 방식을 위해 Rip 및 Insert Bends 도구를 사용할 수 있습니다. 이 두 도구의 조합은 판금으로 변환 도구의 핵심 기능을 구성하며 솔리드 바디의면 사이의 가장자리 연결에 중점을 둡니다. 이러한 명령을 사용하는 동안 판금으로 변환 할면이나 해당면의 두께를 선택할 수 없다는 점에 유의하십시오. Rip 기능 사용 방법 핵심에서 Rip 기능은 만나는 가장자리에서 두면 사이에 간격을 추가합니다. 그 간격의 크기와면 사이의 겹침은 간단한 스핀 상자와 일부 그래픽 화살표로 제어됩니다. 판금으로 변환 도구와 마찬가지로 선형 스케치 요소를 선택하여 모서리에서면을 분할 할 수 있습니다. 1. 리핑 할 선형 모서리 또는 스케치 선택 2. 선택한 엔티티의 어느 쪽이 단축되는지 제어 3. 간격 크기 설정 4. 사용자 지정 위치에서 지오메트리에 간격 추가 5. 굽힘을 추가하여 필요한 경우 평평하게 할 수있는 판금 부품 만들기 Rip 기능을 사용하는 경우 * 선형 모서리 또는 스케치 * 모서리에 필렛이나 기타 곡선 형상이없는 경우 * 셸된 솔리드 바디 변환 * 가져온 솔리드 바디 변환 벤드 삽입 기능을 사용하는 방법 Rip 및 Insert Bend 도구는 종종 함께 사용되기 때문에 SOLIDWORKS는 Insert Bend Feature Manager 내에 Rip 도구를 포함 시켰습니다. 이렇게하면 필요한 모든 도구를 한 곳에서 사용할 수 있으므로 더 빠르게 변환 할 수 있습니다. 1. 고정 된 얼굴 선택 2. 굽힘 반경 선택 3. 벤드 여유 및 자동 릴리프 설정 완료되면 굽힘 삽입 도구는 실제로 피처 트리에 두 가지 기능, 즉 Flatten-Bends 기능과 Process-Bends 기능을 추가합니다. 또한 구부림 없음 아이콘이 도구 모음에 추가되어 구부림이 삽입되기 전에 롤백 바가 이동합니다. 이 기능은 도구 모음의 병합 아이콘과 유사한 토글로 작동합니다.벤드 기능을 사용하는 경우 * 부품이 평평해질 수 있도록 날카로운 모서리를 교체해야 함 * 단일 단계로 립 및 벤드 추가 필요 SOLIDWORKS의 변형 기능을 사용하여 판금 파트를 효율적으로 설계합니다. 솔리드웍스 판금에 대한 7가지 FAQ ▶ 자료출처 www.solidprofessor.com

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