[SOLIDWORKS] 솔리드웍스로 정교한 베벨기어 모델링하기: 주요 기능 가이드안녕하세요! 오늘은 기계 설계에서 회전축의 방향을 바꿀 때 필수적인 '베벨기어(Bevel Gear)'를 솔리드웍스로 직접 스케치하고 모델링하는 방법을 알아보겠습니다. 복잡해 보이는 기어 치형도 솔리드웍스의 몇 가지 핵심 기능만 이해하면 체계적으로 설계할 수 있습니다. 1. 베벨기어 설계의 핵심: '스케치(Sketch)'와 '구속조건'베벨기어는 원뿔 형태를 기본으로 하기 때문에, 초기 스케치 단계에서 원뿔각(Pitch Cone Angle)과 모듈(Module)에 따른 치수 산정이 매우 중요합니다. 중심선과 보조선 활용: 기어의 회전축과 피치 원뿔을 정의하기 위해 중심선을 적극적으로 활용하세요. 지능형 치수: 기어의 잇수, 압력각 등을 고려하여 정확한 수치를 입력합니다. 2. 입체 형상 만들기: '회전(Revolve)' 기능베벨기어의 전체적인 몸체(Blanks)를 형성할 때는 '회전' 피처가 가장 효율적입니다. 스케치한 단면을 회전축을 중심으로 360도 회전시켜 기어의 기본 베이스가 되는 원뿔 형상을 만듭니다. 이때, 축이 들어갈 구멍이나 단면의 세부 형상을 미리 스케치에 포함하면 공정을 줄일 수 있습니다. 3. 기어 이빨(Teeth) 생성을 위한 '로프트(Loft)'와 '컷'베벨기어의 치형은 끝으로 갈수록 작아지는 특성이 있습니다. 이를 구현하기 위해 다음과 같은 기능을 사용합니다. 참조 형상(Plain): 기어의 앞면과 뒷면에 각각 치형 스케치를 할 수 있도록 별도의 평면을 생성합니다. 로프트 컷(Lofted Cut): 큰 쪽의 치형 스케치와 작은 쪽의 치형 스케치를 연결하여 기어 이빨 사이의 공간을 깎아냅니다. 영상에서는 이를 통해 베벨기어 특유의 경사진 치형을 완성합니다. 4. 효율적인 패턴 작업: '원형 패턴(Circular Pattern)'하나의 이빨 골격을 완성했다면, 일일이 그릴 필요 없이 '원형 패턴' 기능을 사용합니다. 파라미터 설정: 기어의 축을 회전 중심으로 선택하고, 설계하려는 잇수(Teeth Number)만큼 개수를 입력합니다. '동등 간격' 옵션을 체크하면 360도 내에 정확하게 배열됩니다. 원형 패턴 및 대칭 메이트 사용법▶ 5. 마무리 디테일: '필렛(Fillet)'과 '모따기(Chamfer)'기어의 내구성을 높이고 실제 가공 시의 날카로운 모서리를 정리하기 위해 마무리 작업을 진행합니다. 치저(이빨 뿌리) 부분에 적절한 필렛을 주어 응력 집중을 방지합니다. 축이 조립되는 부분에는 모따기를 적용해 조립성을 높입니다. 솔리드웍스 배워보기▶